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辉煌电玩城:社会对于动漫或二次元文化更加包容和接纳

时间:2021/4/1 7:12:04  作者:  来源:  浏览:0  评论:0
内容摘要:汉Xiaoning,新闻学院副教授,中国人民大学,在记者的采访中表示,“孟经济”产品的外观主要是漫画和动画图像被认为是“可爱的”或“孟”当前的社会心理学,和它的本质是文化和创意产品。这些产品的消费群体已经从青少年逐渐扩展到各个年龄段的消费者。韩晓宁指出,“孟经济”兴起的首要原因在...
汉Xiaoning,新闻学院副教授,中国人民大学,在记者的采访中表示,“孟经济”产品的外观主要是漫画和动画图像被认为是“可爱的”或“孟”当前的社会心理学,和它的本质是文化和创意产品。这些产品的消费群体已经从青少年逐渐扩展到各个年龄段的消费者。

韩晓宁指出,“孟经济”兴起的首要原因在于文化创意产业的繁荣,行业内各种经营实体和产品形态越来越丰富,促进了新产品、新模式的出现。目前,随着社会文化的多元化发展,社会对动漫或次级文化更加宽容和接受,这也鼓励了新的消费领域的出现。“大众文化消费需求和购买力有所提高,特别是随着互联网成长起来的一代消费者对此类产品有更高的消费需求和购买力,这也是‘孟经济’繁荣的驱动力之一。”汉Xiaoning说。

随着移动互联网的快速发展,电影、动画、游戏等逐渐成为中国消费者,尤其是Z一代(1995 - 2009年出生的人)的主要文化消费内容。二级文化广泛传播,二级用户规模不断扩大。数据显示,2020年我国二级用户数量约为3.7亿,预计2021年将达到4亿。业内人士指出,新的文化消费热点推动了“孟经济”的出现。

“‘孟经济’对刺激消费有积极影响。”韩晓宁指出,“孟产品”不仅具有实用功能,还能满足消费者的情感和审美需求。如果市场对这些产品有需求,供给方应该提供,这将有助于释放潜在的国内需求。同时,中国优秀的文化创意产品也可以‘走出去’,帮助文化产业‘走出去’。”

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